Mostrando entradas con la etiqueta Second Life. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Second Life. Mostrar todas las entradas

domingo 13 de julio de 2008

Google Lively - no es Second Life (todavía)


Pues resulta que Google liberó su versión de Metaverso, llamada Lively. La verdad, todavía le falta mucho para poder competir con plataformas como la ya veterana Second Life, ya que ahorita es prácticamente un demo. Pero no se confíen: después de todo, es una plataforma de Google y puede incrustarse en cualquier página Web:


Ahora que me acuerdo, a principio de año dije que, para el segundo semestre, Google iba a sacar su universo virtual y ya ven: el segundo semestre lleva apenas unos días y ya sucedió. Yahoo no tarda: ya lleva rato jugando con la idea de los Avatares. Sólo falta Microsoft... a menos de que se conformen con la presencia que ya tienen en Second Life. Hasta ahorita también le he atinado a la crisis financiera en Second Life, al incremento en los problemas de tránsito, al aumento del teletrabajo (ya conozco a varios teletrabajadores), y a la llegada de los vehículos chinos de FAW (aunque, como a la mera hora no salieron a bajo costo, nadie los ha querido comprar). Tampoco ha habido una desbandada de usuarios celulares tras la portabilidad. ¿Se cumplirán también las demás predicciones? En seis meses sacamos cuentas.



viernes 27 de junio de 2008

SL5B

No podía dejar de comentar que Second Life está cumpliendo 5 años. Para celebrarlo, Linden Labs está echando la casa por la ventana con dos semanas de fiesta: La conmemoración del SL5B empezó el 23 de junio y terminará el 7 de julio.

¿Qué es lo que engancha de este juego? ¿por qué el gusto por SL se acaba convirtiendo, en muchos casos, en una verdadera adicción? Mucha gente lo prueba una vez, se aburre y se va para nunca regresar. Pero algunas personas encuentran este mundo virtual tan fascinante que cambian sus horarios para ajustarlos a las actividades de su Segunda Vida.

Tal vez el mural colectivo que se está creando en flickr con motivo de la ocasión, pueda darle una mejor idea a los que nunca han sido mordidos por este bicho, de cómo es este mundo sintético. Algunas de estas imágenes son verdaderamente impresionantes: cualquiera juraría que son cuadros inspirados en la obra de Salvador Dalí.



miércoles 4 de junio de 2008

Second Life en el Celular

SL Streaming to Mobile - Vollee (02:36)

Ya es posible entrar a Second Life directamente desde el teléfono celular: yo lo instalé sin problemas en un Nokia 6120 classic y el resultado es muy interesante.

La aplicación que permite hacer esto se llama Vollee, y saca provecho de cualquier conexión de banda ancha para lograrlo. En la página de Vollee dice que la aplicación sólo será gratuita si se descarga hoy, vaya usted a saber si es cierto. Actualmente funciona con 40 modelos diferentes, de marcas como Nokia, LG, Samsung, Motorola y HTC. Si no tienen conexión 3G ilimitada, es recomendable que se conecten via Wi-Fi. También hay que tomar en cuenta que es apenas una versión beta, y por lo tanto muy limitada, pero aún así llama bastante la atención.

Una nota: al hacer el registro, la página de Vollee les pide que den su número de celular para mandarles la liga de descarga. La forma correcta de marcar a un celular mexicano desde el extranjero es +52 1 (código de área) número celular. Por ejemplo, si su teléfono es 044 55 55000000, la marcación correcta desde el extranjero sería +52 1 55 5500-0000.

Primaxo, deseo de todo corazón que tu teléfono NO sea compatible con esta aplicación porque si lo es... te vamos a extrañar aquí en RL. Y tu familia me va a matar.



lunes 21 de abril de 2008

Paperworld3D: Mundos virtuales en Flash

Desde hace algunos meses ha estado en línea una tecnología llamada papervision3D que permite crear objetos o escenarios 3D e integrarlos en cualquier navegador web mediante la tecnología flash. Empezó con un simple demo de una escena 3D submarina y ya está siendo utilizada en múltiples páginas web alrededor del mundo.

Sin embargo, Paperworld3D lleva todo esto un paso más allá permitiendo crear verdaderos mundos virtuales multiusuario, que permitiría crear rápidamente juegos MMORGP. Estos juegos podrían utilizarse en cualquier computadora sin necesidad de descargas adicionales: sólo se necesita tener instalado el plugin de Flash para poder utilizarlos.

Tal vez sea sólo cuestión de tiempo hasta que aparezcan clientes para Second Life, There, Entropia, Warcraft y aplicaciones similares. Y quién sabe, a lo mejor hasta podrían publicarse demos funcionales de juegos para XBox, Wii o Playstation en línea para poder apreciarlos en todo su esplendor antes de su lanzamiento.



domingo 20 de abril de 2008

Samsung: Ideas for -Second- Life

Hace rato se me había pasado comentar sobre el cliente para Second Life que sacó Samsung en el CTIA Wireless 2008. Creo que los que le auguran a Second Life una inminente debacle no están tomando en cuenta la fuerza de la adicción a los mundos virtuales.

Los futuros Smartphones de Samsung no sólo contarán con un cliente 3D para Second Life, sino que también permitirán interactuar mediante SMS y llamadas de voz con Avatares mediante la aplicación Mixed Contacts, y podrán bloggear simultáneamente desde el Celular hacia Second Life y hacia la Web tradicional. Así no tendrás pretexto para desconectarte de SL, ni siquiera para manejar o ir al baño.

A ver si algún día vemos este tipo de aplicaciones funcionando en México, pero por experiencia me he vuelto bastante escéptico en este sentido. Creo que el mercado está listo para este tipo de cosas desde hace mucho tiempo, pero hasta el momento los carriers no han sabido o querido reaccionar a tiempo. Dejaron pasar el boom de la mensajería instantánea, los blogs, skype, Second Life, y se les está yendo de las manos el de las Redes Sociales. Para los escépticos que se preguntan si vale la pena intentarlo, vale la pena recordarles lo que pasó cuando empezaron a tomar en serio el asunto del correo electrónico en los celulares e incluyeron el BlackBerry.

Por lo pronto, se está dando el fenómeno curioso de que los fabricantes, a nivel global, están comenzando a rebelarse contra las burocracias de los carriers. Apple puso el mal ejemplo con el iPhone, y ahora vemos que Samsung está haciendo lo mismo con este tipo de iniciativas. No les extrañe ver iniciativas similares de LG, Motorola y Nokia. Lo que pasa es que los usuarios están pidiendo cambio a gritos, y si los carriers no se los dan los fabricantes sí parecen estar dispuestos a hacerlo. ¿Me estás oyendo, inútil?



sábado 15 de marzo de 2008

Inteligencia Artificial en SL

Los experimentos con Inteligencia Artificial en Second Life no son nuevos; por ejemplo, hace un poco más de un año se hablaba de las virtudes de Social Autopoiesis, sin embargo aquel no tenía gran cosa de inteligente. Se trataba de un chatbox programado para engañar a su contraparte humana simulando entablar una conversación, pero muy rápidamente el truco quedaba al descubierto. En cambio, lo que está haciendo ahora un equipo de investigadores del Instituto Politécnico Rensselaer probablemente los convertiría en blanco de la mismísima Sarah Connor: han creado un niño virtual. Se llama Eddie, tiene la inteligencia de un niño de 4 años, y sólo existe en el Metaverso.

La cuestión es que este niño se comporta y aprende de manera prácticamente igual a la de un niño de 4 años, en lugar de ser un simple guión prellenado. Y es apenas un primer paso hacia la creación de complejos personajes artificiales que simulen adultos y puedan interactuar con seres humanos y hasta adelantarse a sus respuestas. En lo personal no sé ni qué pensar... actualmente en SL al menos sabes que estás interactuando con otras personas reales que están conectadas en quién sabe dónde, pero ¿llegará el día en que alguno de tus "ciberamigos" pudiera ser artificial sin que tu te dieras cuenta? Y ¿hasta dónde piensan llevar el experimento? Cuando crezca, ¿se convertirá Eddie en HAL 800?

Espero que los investigadores del Rensselaer estén bien conscientes de lo que están haciendo. Por lo pronto hay que recomendarles que de menos renten los DVDs de las trilogías de Matrix y Terminator, así como 2001 odisea del espacio, las del jardinero, y Yo, robot. De libros mejor ni hablamos porque supongo que han de estar tan ocupados que ni tiempo tendrán para dedicarle al vicio de la lectura. Es un proyecto muy interesante, que cuenta con todo el apoyo de empresas del tamaño de IBM, pero por alguna razón no deja de darme escalofríos pensar en la posibilidad de que este tipo de inteligencia artificial vaya más allá de lo recreativo y se acabe utilizando con fines bélicos o criminales.



lunes 4 de febrero de 2008

Yendo a la casa de Damián


Acabo de ver este video del Cuarteto de Nos en AXN y me pareció muy extraño, por decir lo menos. Y no puedo dejar de pensar que, si utilizas regularmente comunidades virtuales en 3D como Second Life, seguramente verás cosas muy diferentes a las que ven los demás. En fin, avatares no, espero que disfruten de este alucine cibernético - surrealista y de su bizarro tema musical, el cual admás tiene un estilo que recuerda mucho al de la Bersuit.



lunes 28 de enero de 2008

La fuerza de los sueños

"En un lugar de la mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha mucho tiempo que vivía un hidalgo de los de lanza en astillero, adarga antigua, rocín flaco y galgo corredor..." Seguramente sabes que así comienza la historia de Don Quijote de la Mancha, tesoro de la Lengua Española y una de las más grandes joyas literarias de la humanidad. Aunque a estas alturas del Siglo XXI poca gente tiene idea de qué es una lanza en astillero, una adarga antigua o un rocín flaco, la idea central del libro sigue siendo vigente. ¿Qué hace a una persona dejar todo atrás para perseguir un sueño?

Algunas personas dan todo por sentado y se conforman con lo que se supone que deberían hacer en la vida. Para ser precisos, un gran porcentaje de la humanidad lo hace. Algunos otros se atreven a dar un brinco y a sacrificar algunas cosas por perseguir sus sueños. En mi caso, alguna vez abandoné la escuela e hipotequé mi futuro para perseguir el sueño de tener un negocio propio. Hace dos años y medio tomé la decisión de hacer a un lado ese sueño, todavía sigo pagando deudas por ello y ¿saben qué? no me arrepiento de haber corrido el riesgo. Ni tampoco me arrepiento de haber dejado todo eso atrás por seguir otro sueño. Y seguramente, tarde o temprano dejaré este sueño atrás por perseguir otro diferente.

Sin embargo, eso no es nada. Hay gente que sacrifica mucho más por seguir sus sueños. Como mi estimada Lagartija, quien cumple años hoy y a quien siempre he admirado por la determinación que tiene para labrar su propio futuro en esta caótica ciudad, sin perder su brillo en el intento. O el caso del buen Abe quien, como tantos compatriotas, dejó familia, patria, escuela, amigos y todo lo que conocía atrás por irse a perseguir sus sueños a Nueva York. Pase lo que pase, y aunque algún día cambien de sueño, estoy seguro de que nunca van a arrepentirse de haber corrido el riesgo.

Éste sábado conocí a un soñador que me impresionó aún más. Un "gringo loco", como se describe a sí mismo, que vendió todo lo que tenía por venir a México a estudiar Español. Y ahora, aunque todavía no domina el idioma está poniendo una Escuela de Idiomas en Línea. Tiene un excelente proyecto, pero lo que me llama más la atención es el amor que siente por mi país a pesar de ser extranjero, al grado de referirse a los mexicanos como "nosotros". Bueno, con decirles que le encanta el futbol y es Puma de corazón. Dice que quiere trabajar "un gringo a la vez" para cambiar la mentalidad de los estadounidenses hacia México y su gente. Y créanlo o no, le ofende que la Secretaría de Turismo esté contratando a gente talentosa en el extranjero para replicar atracciones turísticas en Second Life, habiendo tanto talento mexicano. De verdad espero que este Quijote pueda materializar su sueño antes de que su Sansón Carrasco entre en escena.



martes 1 de enero de 2008

Predicciones para 2008

Éstas son las 5 predicciones tecnológicas de Tom Merrit, de CNET TV, para el 2008:

  • La calidad en las conexiones a Internet fijas y móviles será todavía peor, como consecuencia del aumento en la demanda.
  • La PC será cosa del pasado. El mundo será de los dispositivos móviles por lo que tener una computadora de escritorio carecerá de sentido.
  • Google se convierte en el Amo del Universo. No se sabe exactamente cómo, pero se percibe la sensación de que algo están haciendo para apoderarse del mundo. Todavía no queda muy claro si será un Overlord benevolente o malvado, pero eso probablemente se sabrá también este año.
  • Apple no hará nada nuevo este año. Va a sacar actualizaciones para el iphone, el ipod, Apple TV, etc. pero no incursionará en nuevos mercados. Al menos, no este año.
  • El final de la Televisión como la conocemos. Cada vez habrá más clientes de servicios sobre demanda y en línea, al grado de poner en riesgo la salud económica de las cadenas de TV. Este año, al menos una cadena importante va a transmitir simultáneamente en línea y al aire su programación.

2008 Tech Predictions - CNET TV (02:54)


Yo les dije que 2007 iba a ser un año muy interesante en cuanto a la telefonía celular se refiere. Hoy tenemos conexiones móviles de alta velocidad como EVDO-RevA y HSDPA, dispositivos como el iPhone y sistemas operativos como el Android. No estuvo tan mal, pero obviamente hacerle al adivino es simplemente juzgar a partir de elementos totalmente subjetivos lo que podría llegar a pasar y por supuesto que nadie tiene la última palabra en estos casos. Pero como es muy divertido hacerle al adivino, aunque a finales de año acabe dándome cuenta de cuán equivocado estaba, no puedo resistirme a hacer mis propias predicciones. Por favor antes de mentarme la madre recuerden que no soy Nostradamus ni Edgar Cayce así que si las toman en serio es bajo su propio riesgo.

Creo que 2008 va a ser un año donde las reglas y fronteras tradicionales de las telecomunicaciones se van a borrar. Vas a poder mandar y recibir mensajes multimedia y de texto desde tu línea telefónica fija, vas a poder hacer videollamadas desde una televisión con cable, y van a surgir canales de TV y de Radio que sólo se van a transmitir a través de teléfonos celulares. Por ese motivo las TELCOs irán acumulando todavía más poder, así que veremos nuevos capítulos de lucha de poder entre estas empresas y los partidos políticos, como el de las leyes de Telecomunicaciones y del IFE.

No tarda en darse un gran crack en las finanzas de los mundos virtuales tipo Second Life (si no es que ya empezó), pero rápidamente resurgirán, repitiendo el patrón del crack de las .com de la década pasada sólo que en un lapso mucho más corto. Hacia el segundo semestre se liberarán las versiones de los mundos virtuales de Yahoo, Google, y MSN, para competir con Second Life, There y Entropia, y hacia fines de año se estará hablando seriamente de interoperabilidad y de un estándar de Metaverso abierto como una WWW en 3D.

El tráfico en la Ciudad de México será mucho más insoportable en 2008 debido a las obras viales que se harán en el Estado de México, a los bloqueos y manifestaciones cada vez más frecuentes y a la venta indiscriminada de vehículos chinos de bajo costo, por lo que varias empresas grandes comenzarán a fomentar el teletrabajo entre sus empleados para aumentar su productividad. Esto hará más atractivo al hasta ahora despreciado mercado de la videotelefonía.

La entrada en vigor de la portabilidad numérica no provocará una desbandada de usuarios de telefonía celular hacia otros carriers, sin embargo es de esperar que los que van a salir perdiendo con este trámite son Telcel y Movistar, y los que van a salir ganando son Iusacell/Unefon y Nextel. Para tratar de evitar la desbandada veremos campañas mucho más agresivas donde tu carrier prácticamente te va a pagar por hacer llamadas, por lo que en general el usuario de celular estará disfrutando durante casi todo 2008 de tarifas muy bajas y promociones muy atractivas. Sin embargo, esa situación no podrá mantenerse por mucho tiempo y tarde o temprano llegará la cruda.



lunes 31 de diciembre de 2007

El Limbo Existe

Aunque Su Santidad Benedicto XVI haya clausurado oficialmente el Limbo Católico durante este año que termina, me enteré hace rato de que hay un Limbo virtual en Second Life. Resulta que a mi estimado primaxo Deco se le cayó la conexión en medio de un teleport y ahora nadie sabe cómo sacarlo del limbo virtual donde está atrapado. Hagan de cuenta que está atrapado como Neo en la estación del tren fantasma de Matrix.

Lo que pasa es que para todos sus contactos nos aparece en línea, pero en realidad no puede iniciar sesión. Bueno, ni siquiera se le puede ubicar en un mapa. Qué loco, ¿no? En fin, pos ni modo. A lo mejor es para bien... unas vacaciones decembrinas no le van a venir mal al primaxo, jeje.



lunes 10 de diciembre de 2007

Webcasting desde Second Life


Con la novedad de que la empresa Metafuturing ya está haciendo experimentos para hacer transmisiones de video en vivo desde Second Life. Esto es muy importante, porque prácticamente garantiza que el reducido número de avatares que caben simultáneamente en un sim dejará de ser una limitación importante para organizar eventos multitudinarios, como conciertos.

De acuerdo a Metafuturing, el software utilizado para realizar estas pruebas fue: QuickTime Broadcaster, CamTwist, y el Darwin Streaming Server 5.5.5 instalado en un servidor Linux. Quieren ofrecer este servicio en 2008. Sólo queda pendiente que nos hagan una demostración con audio, para ver si de verdad es cierta tanta belleza.



domingo 2 de diciembre de 2007

Game Over

Ya tiene rato que no lograba conectarme a Second Life más allá de unos cuantos minutos antes de caerme. La última actualización del cliente por fin me aclaró la razón: mi máquina ya no sirve para Second Life. Punto. Resulta que el chipset de mi Laptop es un Intel 915 y Second Life sólo jala del 945 para arriba. Así que se me hace que ya sé qué le voy a pedir este año al Santaclós.

Cuando menos agradezco que ya tienen la delicadeza de avisar, para dejar de hacerme ilusiones de que intentando más tarde va a funcionar. Lo que sí es cierto, es que me parece que este juego se está haciendo cada vez más elitista, ya que cada vez exige más y mejores prestaciones, en equipos de cómputo que no cualquiera puede pagar. Ojalá que Papá Noel se compadezca de mí, porque he sido muy bueno este año. De veras, de veritas. Lo juro por el osito Bimbo. Es más, si miento... que declaren inocente al Gober Precioso. Ah, caray, de veras, ya lo exoneraron... bueno pos ni modo entonces a ahorrar porque creo que, entonces, el barbón no me la va a creer.



miércoles 21 de noviembre de 2007

Vodafone InsideOut

Uno de los principales problemas con Second Life es que es muy demandante. Es muy divertido, pero tienes que dedicarle mucho tiempo. Por ese motivo, tal vez aprovechando que todavía está de moda, algunas empresas de Telecomunicaciones se han estado quebrando la cabeza para mejorar la experiencia del usuario de Second Life. Hasta el momento, la primera en sacar provecho de la plataforma de voz es Vodafone con su relativamente nuevo servicio llamado InsideOut.


La gran desventaja de este servicio es que sólo está disponible a través de Vodafone Alemania, por lo que una llamada telefónica a tu celular en realidad es una llamada de larga distancia desde Europa. Lo bueno es que en este momento no importa mucho porque estará disponible como beta gratuito hasta el 30 de Noviembre. Espero que pronto tengamos versiones de este servicio de este lado del charco y de este lado del río.



domingo 28 de octubre de 2007

CSI:NY@SL - Avatares y dobles personalidades

Hace mucho tiempo que los seres humanos estamos acostumbrados a la realidad virtual. Desde mucho antes de que existieran las computadoras. Si no lo creen, pregúntense ¿dónde se lleva a cabo una conversación telefónica? Una conversación telefónica no se lleva a cabo ni aquí, ni allá: se lleva a cabo en un tercer espacio virtual que existe únicamente durante el lapso de tiempo que dura la llamada. Y nadie se quiebra la cabeza por ello. Sin embargo, el último capítulo de CSI: NY sí me lleva a cuestionarme algunas cosas sobre la realidad virtual y, en particular, sobre los avatares.

Para empezar, les doy un pequeño recuento para que los que no lo saben, entiendan mejor de qué estoy hablando. Electric Sheep es una empresa que lleva un buen rato innovando en la creación de mundos virtuales dentro de plataformas como there.com y Second Life prácticamente desde el principio. A fines de febrero, CBS invirtió una buena cantidad de dinero en Electric Sheep bajo la premisa de crear comunidades virtuales de forma conjunta. La promesa se materializó a mediados de este mes cuando inauguraron en Second Life una versión virtual de Manhattan con la temática de CSI:NY, lanzaron un viewer mejorado para para este mundo virtual llamado onRez, y el miércoles pasado (24 de octubre) se transmitió en Estados Unidos un capítulo con una trama que transita entre first life y second life, todo esto dentro de un tercer espacio virtual como lo es la televisión. Todo forma parte de un programa bastante ambicioso que explica mucho mejor el creador de CSI que yo:

CSI:NY @ SL (02:23)

La trama de este último capítulo empieza con el asesinato de una mujer adicta a Second Life que acostumbraba referirse a si misma como una "cibercelebridad". Llegó al extremo de hacerse cirugía plástica, teñirse el cabello y utilizar pupilentes para parecerse lo más posible a su avatar. A todas luces, un comportamiento extraño y poco común ¿o no? Pero me llevó a pensar si, para los que nos hemos enganchado de una u otra manera en comunidades virtuales, ¿existe diferencia entre nosotros y nuestros yo virtuales? ¿somos la misma persona o son dos personalidades diferentes? ¿controlas a tu avatar o tu avatar te controla a ti?

Cuando entré por primera vez a Second Life, me concentré en construir un avatar que se pareciera lo más posible a mi. Así que me fabriqué un rollizo personaje con un alto porcentaje de grasa corporal. Lo que pasó después fue un poco raro. Consciente o inconscientemente, creo que verme a mi mismo desde muchos ángulos recorriendo las calles virtuales me dio el empujoncito que me faltaba para decidirme a bajar de peso en la vida real. Sobretodo cuando algún avatar me dio todo un discurso sobre cómo, a diferencia de RL, aquí en SL no tenía ningún pretexto válido para tener un avatar gordo pudiendo escoger el shape que fuera. Cierto. Así que modiqué mi avatar, reduciendo la grasa corporal e incrementando el músculo... pero también a partir de ese momento comencé a cambiar también mi comportamiento en SL de forma más acorde a mi nueva imagen. Tayito Rodenberger se convirtió en un personaje más aspiracional, sigo siendo yo pero en realidad ya no soy yo: es un yo más profundo, que ha salido a flote libre ya de cualquier atadura relacionada con la imagen. Y estos cambios se han ido extendiendo también a RL: He estado modificando poco a poco también mi "avatar" de la vida real a través de una mejor alimentación, dejando de fumar y próximamente también con un programa de ejercicio, y creo que mi salud y mi calidad de vida se verán beneficiadas por ello.

En principio mi avatar y yo somos la misma persona. Pero como un actor representando un personaje, mi avatar y yo tenemos diferencias. Algunas son obvias (es obvio que nunca voy a poder volar o teletransportarme) pero la mayoría son más sutiles: ante situaciones similares, tiendo a reaccionar de forma distinta en Second Life que en la vida real. Probablemente en Second Life, a nivel inconsciente, la mente se sabe libre de limitaciones y por eso reacciona de otra manera. Quién sabe. De lo que si estoy seguro es de que en mi caso mi Avatar y yo somos expresiones diferentes de una misma persona. De la misma manera en que el tono con el que me quejo a veces en este blog también es una expresión de mi personalidad que no siempre sale a flote, pero que quien ha tenido que discutir conmigo conoce muy bien.

Sin embargo, también creo que la experiencia de la realidad virtual es muy distinta para cada quien. De la misma forma en que hay personas que odian hablar por teléfono y otras que no cuelgan en todo el día, algunas personas se enganchan con la realidad virtual y otras no. Algunas se comportan igual en todos los entornos, pero hay otras que tras un avatar se transforman en una persona radicalmente diferente, a veces para tomar una personalidad interesante pero en otras ocasiones pueden llegar a parecer poseídas por demonios atemorizantes.

Así, por ejemplo, conozco varias personas que se han reinventado a si mismos completamente en SL. Tienen una segunda biografía, con su propia segunda personalidad, una segunda imagen que no tiene nada que ver con la real y se transforman en ella cuando se conectan a internet. Algunos y algunas se cambian hasta de sexo sin que eso represente forzosamente sus preferencias sexuales en RL. En principio ésto no es malo, es simplemente una manera de reflejar los anhelos y deseos de una persona, pero como con todo el exceso hace la diferencia. Hay personas que se crean una segunda vida tan atractiva que prefieren estar todo el día en ella que experimentando una vida "real". Honestamente creo que si el metaverso se convierte en una obsesión para ti, al grado de impedirte salir de tu casa, tal vez necesitas tomarte un tiempo fuera y replantear tus prioridades en la vida.

El peor de los casos sería el de la "posesión". El avatar se convierte en una especie de ente maligno que parece controlar a la persona que está tras él. Sacan a relucir lo peor de su personalidad reprimida y se convierten en individuos violentos, racistas, misóginos, intolerantes, y exhiben actitudes indefendibles por donde se vean. Son capaces de acosar, de amenazar, de chantajear, intimidar y llevar a cabo acciones que en la vida real les conseguirían un pase directo al Penal de Alta Seguridad más cercano. Éste es un comportamiento que se llega a dar también fuera de las computadoras: por ejemplo, algunas personas que aparentan ser muy tranquilas se transforman en verdaderos sociópatas cuando se sientan al volante. Me dan la impresión de que en algún rinconcito obscuro de su mente se convierten en el automóvil y se conducen como tal. O más bien el automóvil los conduce a ellos. Aquí también entraría el caso del clásico cobarde que acosa a alguien telefónicamente o por correo electrónico porque no se atreve a dar la cara de frente. No sé... creo que es bueno encontrar una vía para desahogarse de las presiones diarias, pero esconderse tras el anonimato para hostigar sin causa aparente a otras personas por el puro placer de hacerlo no me parece un comportamiento saludable.

Cuando pienso en este último tipo de personas, recuerdo mi frase favorita de Bill Clinton. Cuando le preguntaron en 60 minutos la razón por la que sucedió todo el asunto de Monica Lewinsky, contestó: "Creo que hice algo por la peor razón posible -- Simplemente porque podía. Creo que es la razón más, o prácticamente la más moralmente indefendible para hacer algo. Cuando haces algo simplemente porque podías hacerlo... he pensado mucho sobre ello. Y hay montones de explicaciones más sofisticadas, más explicaciones psicológicas complicadas. Pero ninguna de ellas es una excusa. Sólo un tonto no busca explicarse sus equivocaciones."

Ustedes, ¿qué opinan? ¿su personalidad real es igual que su personalidad virtual? ¿controlan a su avatar, o su avatar los controla a ustedes?



domingo 21 de octubre de 2007

Papel Picado para SL

Por alguna razón que no entiendo, a varias personas les llamó la atención el papel picado personalizado que hice para mi ofrenda en SL. No es un diseño espectacular aunque vamos, tampoco me pidan una obra de arte siendo ingeniero. Sin embargo, como varios builders ya me han preguntado lo mismo, consideré pertinente poner en este blog ¿Cómo lo hice? Además, es un buen pretexto para aprender cómo se usan texturas transparentes en Second Life.

No tuve la precaución de tomar capturas de pantalla en cada fase, pero espero poder darles una idea del proceso, que ya haciéndolo resulta bastante sencillo. Para empezar, utilicé The GIMP. Es una herramienta poderosa y completamente gratuita que permite manipular imágenes sin tener que comprar costosos programas de diseño como Photoshop.Wilber, la mascota de The GIMP
El papel picado en RL se hace doblando una hoja de papel de china en muchas partes y cortando pequeños pedacitos para que al desdoblar generen un patrón repetitivo. Lo mismo puede simularse en un programa de diseño generando un pedazo o semilla que después puede copiarse reflejándolo sobre un eje.

En este caso puede verse que el fondo de este papel picado es simétrico respecto a su eje vertical. Lo que hice fue crear la mitad izquierda del emparrillado primero, pintando sobre una capa completamente transparente, agregué los rectángulos superior e inferior en la misma capa, y luego hice una copia de la imagen en una segunda capa reflejándola verticalmente. Finalmente agregué el óvalo de enmedio como una tercera capa y cuando estuve satisfecho aplané todas las capas.

Después coloqué las letras. Para ello utilicé la herramienta texto para crear las leyendas como capas de texto. Posteriormente convertí el texto a curvas y usé la herramienta seleccionar regiones por colores para crear una máscara que cubriera todo el texto negro.

Finalmente cambié a la capa del papel picado y borré lo que caía bajo la máscara utilizando la tecla Supr de mi teclado.

Para la imagen del centro escogí la calavera clásica de José Guadalupe Posada, la famosísima Catrina. Para ello convertí la imagen que tenía a escala de grises y luego la pasé a alto contraste subiendo al máximo la opción de contraste y jugando con los valores de brillo hasta que tuve una imagen bien definida y sin tonos de gris.

Luego copié en mi diseño de papel picado esta imagen de alto contraste como una capa nueva, la escalé al tamaño adecuado y usé nuevamente la herramienta seleccionar regiones por colores para crear una máscara de corte. El resultado fue éste:

Sólo quedaba aplanar la imagen y guardarla en formato TARGA (*.tga) sin compresión. Es importante que la resolución de colores sea RGB (color de 24 bits) aunque sólo se esté utilizando blanco y negro, para que Second Life pueda importarlo correctamente. Es importante utilizar blanco o algún tono de gris para poder cambiar el color de la textura dentro de Second Life. Y es importante usar el formato TARGA para que Second Life respete el nivel de transparencia (Alpha).

Dentro de Second Life, subí la textura por L$10. La manera de hacerlo es presionando CTRL + U o entrando a File -> Upload Image.

Ya con la textura en SL sólo fue cuestión de construir una caja transparente, colocar la textura del papel en dos caras y entintarla con colores chillones. Y hasta pueden cambiar las propiedades para que ondee con el viento y se vea más realista. Si no saben cómo hacerlo, no hay problema: Sólo tienen que ver el tutorial de Torley Linden sobre cómo hacer una bandera.


La diferencia es que en este caso la "bandera" no tiene poste. Así que en realidad es más sencilla de hacer. Obviamente, alguien con más dotes artísticas puede generar diseños mucho más complicados, pero espero que este micro - tutorial les sirva para hacer sus pininos en la creación de texturas para Second Life.



miércoles 17 de octubre de 2007

Control Mental

Este sombrerito permite mover un avatar en Second Life sin usar las manos, sólo con el simple hecho de pensarlo.


De veras que éstos japoneses ya no saben ni qué inventar. ¿Para qué querrán usar Second Life con manos libres? Mejor no pregunten.



domingo 14 de octubre de 2007

No place like 127.0.0.1

Por culpa de la jugarreta del destino que ustedes ya conocen, me he visto obligado a quedarme en mi casa y guardar reposo. Es algo así como un arraigo domiciliario, nomás que sin agentes de la AFI afuera de mi casa. O al menos no que yo sepa. En fin... ¿qué haces cuando estás obligado a guardar reposo físico y ya estás harto de ver la tele?


En mi caso lo que hice fue terminar de construir mi casita en la Isla Azteca. Vendí un terrenito que tenía por ahí abandonado. Empecé una megaofrenda en el solar de mi humilde morada, para el que reciclé unas calaveritas de azúcar que me regalaron en la impresionante ofrenda de Bellas Artes y para la cual creé también mis propios retratos, panes de muerto y flores de Cempazúchitl. Ya nomás me falta el papel picado, las cazuelas de comida, la botella de tequila, el jarro de pulque, las cañas, las calabazas. Claro que todo lo hice en Second Life y sin tener que levantarme de la cama. De verdad que es una maravilla... y bueno de menos me va a dar en qué entretenerme durante estos días para no andar pensando en toda la chamba que tengo pendiente y que no voy a poder hacer.


Finalmente, tras veinte mil avisos me decidí a ir a la presentación de los reporteros virtuales de Excelsior en SL y afortunadamente nadie me agredió de la misma forma en que tristemente han agredido a algunas personas en Reforma por el simple hecho de conocerme. Por lo mismo yo tampoco armé ningún pancho y transcurrió la fiesta bastante divertida y en paz. Me da mucho gusto este evento y lo que representa por la gente de Reforma, así como por el Excelsior. De veras. Es en serio. Bueno, no le hace que no me crean, en realidad no tengo nada en contra de ellos y me da gusto ver que les está yendo bien.



lunes 17 de septiembre de 2007

Bellas Artes en SL

Este sábado mi querido primaxo, Deco Straaf, inauguró su versión virtual del Palacio de Bellas Artes en el SIM México, en Second Life. Este edificio no está patrocinado por dependencia gubernamental alguna, como es el caso de Chichen Itzá, y contó con la presencia del mismísimo Phillip Rosedale durante el evento.

Todavía recuerdo de aquella carne asada en casa de mi hermana, cuando le platiqué a mi primo de Second Life. No lo hubiera hecho. El pobre hombre pasa ahora más tiempo conectado al juego que en la oficina, tiene una casa enorme y hasta un par de gemelos. Y ahora, también puso ni más ni menos que el Palacio de Bellas Artes. ¿Quihubo?



martes 21 de agosto de 2007

9 Millones de usuarios de Second Life

Apenas el 14 de julio pasamos la barrera de los 8 millones de Residentes y hoy estamos rebasando la de los 9. Vaya manera de crecer.



domingo 12 de agosto de 2007

Helix Rehula

Hace tiempo que no escribo gran cosa sobre Second Life, principalmente porque aunque me gusta mucho no he podido entrar tan seguido como quisiera. A pesar de no estar todo el tiempo dentro del metaverso procuro estar más o menos al pendiente de lo que pasa en este mundo alternativo, y de la gente valiosa que he conocido ahi. Dentro de SL he podido conocer a muchos avatares, pero hay una persona en especial que recuerdo mucho, a pesar de que pocas veces he platicado con ella: Helix Rehula.

La primera vez que platicamos ella se acercó a mi en una zona más o menos desierta de Diana, y me dijo directamente algo así como hola, yo leo tu blog. Obviamente me cayó bien desde ese momento, y platicamos un buen rato ese día. El caso es que me dijo que siempre le había llamado la atención la idea de hacer su propio blog, pero que no lo hacía porque sentía que no tendría nada interesante que decir. Yo le dije que eso no era cierto, y que seguramente si tendría algo interesante que contar pero cuando nos despedimos no la vi muy convencida con la idea.

Hoy descubro con alegría que no sólo lleva ya un rato publicando su blog, sino que además tiene cosas muy interesantes que decir. Así que desde aquí le mando un abrazo y una felicitación. ¿Quién dice que no se puede?